Sveiki, esu Evaldas Galavočius, 2010 metais šuolio į vandenį metu patyriau stuburo traumą. Tačiau tai nepakeitė noro siekti karjeros. 2016 metais baigiau VDU programų sistemos studijas, nuo to laiko specializuojuosi mobiliųjų aplikacijų projektavime ir realizavime. Šiuo metu esu susikoncentravęs ties mobiliųjų žaidimų UI\UX, turiu savo žaidimų projektą eiduka,lt, Mano paskutinis išleistas UI\UX pozicijoje žaidimas ir žemiau jo apžvalga:
Kapibara - Apps on Google Play
Toliau aptarti žaidimo grafinės sąsajos skyriai:
Žaidimo UI/UX būsimų langų projektavimas su Figma
Nupiešti būsimi žaidimo langai tokie kaip: pagrindinis žaidimo meniu, pačio žaidimo lango, nustatymų lango, lygių langių. Nusistatyti penki žaidimo langai su galimybe plečiant funkcionalumą pridėti puslapių kiekį pagal poreikį.
https://www.figma.com/file/PRv3RqpaC2bp6bXxVrVtvU/FindCapybara?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=JiIlTCwu6vqCb2V5-1
Figma UI/UX projektas: https://www.figma.com/file/PRv3RqpaC2bp6bXxVrVtvU/FindCapybara?type=design&node-id=0%3A1&mode=design&t=LpW1IbtrtazD12Bk-1
Nustatymas 2D mygtukų tekstūrų, būti teisingai suskaliuotiems
Tam kad išvengti mygtukų tekstūrų iškraipymų skirtingose įrenginių rezoliucijose Unity sistemoje naudojama Sprite Editor skaliavimo priemonė.